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Wecke den Archäologen in dir. Nordafrika 1942 - In einer Wüste Tunesiens...

Pixel-FlashGames: Michigan Hawk. Wecke den Archäologen in dir.

Der Sandsturm wird gleich da sein.
Langsam senkte Hawk das Fernglas und rieb sich den Staub aus den Augen. Das französische Archäologenteam hatte in der Talsenke vor ihm ihr Lager aufgeschlagen. Im Morgengrauen werden Sie von dort aus ihre archäologischen Untersuchungen starten. Im Moment ist es also nicht möglich zum Basiscamp zurückzukehren um das Sonnen-Artefakt in Sicherheit zu bringen.
Geduckt zieht sich Hawk zurück um hinter den Felsen Deckung zu suchen.
 
Mit ungeheurer Stärke erreicht der Sandsturm das Tal.
Halbblind torkelt Hawk auf der Suche nach Schutz durch das bergige Gelände. Schemenhaft zeichnet sich vor ihm ein gerade durch den Sandsturm freigelegter Eingang zu einer längst verschollenen Grabkammer ab.
Kaum hat Hawk jedoch den Vorraum der Grabanlage betreten wird der Eingang aufs neue verschüttet.
 
Kein Ausweg
Blitzschnell erfaßt Hawk die Situation. Es besteht keinerlei Aussicht auf Erfolg sich durch den Sand zu wühlen.
Eine kurze Untersuchung der Wandreliefs im Vorraum erbringt Hinweise auf die Bundeslade, die sagenumwobene Stadt Atlantis und den hier zur ewigen Unruhe verdammten Atlanter Ra-Amin-Kah.
 
Nun ist Schnelligkeit gefragt... die Luft in der Vorkammer ist heiß und stickig. Sie wird schnell verbraucht sein. Irgendwo muß sich eine Geheimtür befinden um ins innere der Grabanlage zu gelangen.
Mit etwas Glück findet sich dort ein Ausgang zum Tal.
 
Wecke den Archäologen in dir.



Wie du dem Grabmal entkommen kannstWie du dem Grabmal entkommen kannst
Benutze die Pfeiltasten um Dr. Hawk durch das Grabmal zu bewegen. Mit Wasser gefüllte Brunnen verschaffen dir kurzfristige Genesung. Sammele Schätze und versuche die Artefakte aus Atlantis zu bergen. Um den Sarkophag von Ra-Amin-Kah öffnen zu können, benötigst du, neben den Artefakten, das Wissen der Inschriften. Finde und aktiviere den Ausgang aus der Grabanlage. Vorsicht vor Ra-Amin-Kah dessen ruchloser Geist in der Grabanlage umherirrt.
In den Menüs wird die Maus benutzt.


 
 

Und nun noch ein etwas anderes Flashgame.

Webgame: Durch die Zeit reisen, Rätsel lösen & Prof. Timexidus retten!

Reise durch die Zeit und rette den Professor aus der Zeitblase.

Zeitreisen leicht gemacht: TimeWarp

Die Zeitmaschine des Professors ist defekt. Glücklicherweise konnte er aber noch einen Notruf an dich senden.
Löse die Rätsel in den verschiedenen Zeitabschnitten und helfe dem Professor die Zeitmaschine zu reparieren, damit er in unsere Zeit zurückkehren kann.


Pixel-Games: Michigan Hawk


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