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Hexentanz oder Wenn Hexen am Hexensabbat hexen wollen
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In dem RetroGame "Hexentanz" ist es deine Aufgabe 88 Gespenster vor der Hexe Azanda zu beschützen.
Allerdings benötigst du dazu die Hilfe der Erdgnome.
Nicht gerade leicht wenn man bedenkt, das Azanda neue Hexenenergie für das bevorstehende Hexenfest benötigt. Durch einen arglistigen Zauber hat Sie den Friedhof der Gespenster verzaubert und versucht nun den ahnungslosen Gespenstern ihre Gespensterenergie abzuzapfen.
Jedesmal wenn ein Gespenst unvorbereitet in seine Gruft zurückkehren will und auf den gefrorenen Boden trifft, erschreckt es sich gewaltig. Dabei verliert jedes Gespenst einen Teil seiner Gespensterenergie die Azanda dann mit Hilfe ihrer Hexenkugel absaugt.
Nur gut das es die kleinen Erdgnome gibt. Sie könnten den Weg zur Gruft aufhacken. Allerdings gibt es da noch ein kleines Problem.
Erdgnome können nicht fliegen - Sie haben ja keine Flügel.
Also ran an die Maus! Hexentanz starten, Erdgnome schnappen, den Gespenstern mit auf den Weg geben und der Hexe Azanda das Hexenfest gründlich vermiesen.
Einfach einen Erdgnom mit einem Linksklick der Maus packen und auf einem Gespenst loslassen.
Der Gnom wird dann den gefrorenen Schnee weghacken damit das Gespenst in seine Gruft kann.
Das Spiel ist beendet wenn alle Gespenster in ihren Gruften sind oder Azanda ihre magische Zauberkugel
mit Gespensterenergie aufgeladen hat.
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Die Hexe Azanda
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Drachenspucke, Krötenschleim,
beim Hexenfest, da werd ich sein.
Spinnenhaar und Hasenbein,
besiegen meine Schwesterlein.
Bei Spiel und bei Tanz,
werds allen ich zeigen,
wer die böseste Hex ist,
auf dies, unsrem Reigen.
Einen Schneezauber böse,
voll arg Niedertracht,
schickt ich um zu betrügen,
die Nachts Arbeit vollbracht.
Ihr Gespenster vom Spuken,
kommt alsbald nach Haus.
Damit eure Kraft,
mich stärket heut Nacht.
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Die Gespenster
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Der hölzernde Sarg
von Gespenstern erbebt,
wenn zwölfmal die Glocke
zur Mitternacht schlägt.
Doch wenn in der Ferne,
der Morgen ergraut,
der Spuk ist zuende,
ein Jammern wird laut.
Herjeh, was passiert hier,
der Boden Steinhart.
Die Rückkehr verwehrt,
wer vollbrachte dies Tat.
Azanda, du Böse,
raubst uns unsre Kraft.
Für dein Hexelein Zauber
uns bringst um dies Nacht.
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Die Erdgnome
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Gerne wir helfen,
Gespenstern bei Nacht.
Besonders wenn Hexlein
ein Streich beigebracht.
Wir hacken ganz schnell
den Gang zu der Gruft.
Dann ist der Weg frei
und Azanda hat Luft.
Nur fiegen wir nicht,
keine Engel wir sind.
Drum achte auf uns
wenn dort oben wir sind.
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Der Waldgeist
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Der Waldgeist, ein Freund,
der Glück manchmal bringt,
wenn gefunden hast du
das Tricklein hierzu.
Doch Vorsicht geboten,
wenns donnert und blitzt!
Denn sonst ist’s vorbei
mit dem Pakte im nu.
Drum Eile mit Weile
und schau immerzu,
das der Pakt nicht gebrochen
und Freude hast du.
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| Spieltitel: |
Hexentanz V.1.5 |
| Spielegenre: |
Fungame |
| Entwickelt mit: |
Flash Professional CS3 Flashplayer ab Version 9
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| © |
Manfred Lipowski
Game-Design, Spiel-Idee, Konzept, Text & Story, Grafik-Design, Artwork, Charaktere, Animation, Sounds, Musik und Programmierung |
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