Das Betreten des «Dungeon of Death» erfolgt auf eigene Gefahr.

Nur langsam legt sich der Staub nach deinem Sturz in den Dungeon.
Das Atmen fällt schwer und dein Körper schmerzt.
In der Ferne ist das Klagen der an diesem Dungeon gescheiterten Seelen zu hören.
Du nimmst all deinen Mut zusammen und stellst dich den Gefahren.
Es gibt nur einen Weg diesen Dungeon lebend zu verlassen... Immer geradeaus!
Überwinde die hinterhältigen Fallen des Zauberers Apokryphus, raffe die Reichtümer zusammen und entkomme aus dem Dungeon.
Du hast die Wahl diesen Dungeon in zwei verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu meistern.
- Easy (Einfach - 3 Leben)
10 verschiedene hinterhältige und mit Schätzen versehene Levels.
- Normal (12 Leben)
30 verschiedene - mit Schätzen bestückte - Levels, von denen sich aber einjeder hinterhältiger als der vorherige erweist.
Insgesamt warten also bis zu 30 Levels darauf, von dir erkundet zu werden.
Besonderheiten des Flashgames Dungeon of Death
Das Spiel bietet zwei verschiedene Optionen zur Eintragung in eine Highscoreliste.
Diese werden im Extro-Screen bei erreichen von mindestens 5000 Punkten zur Verfügung gestellt. Um die Eintragung in eine Rangliste zu verhindern, genügt es die jeweilige Checkbox abzuwählen.
Option 1: InGame, bei Mochigames verwaltete, Rangliste
Option 2: «Dungeon of Death» Rangliste mit Achievements und weiteren Besonderheiten
Eine Eintragung des erreichten Punktestandes erfolgt nur bei Klick auf den Button «VIEW».
Wie du aus dem Dungeon of Death entkommen kannst
Folgende Tasten benötigst du, um die Dungeons möglichst unbeschadet zu durchqueren.
Pfeiltaste Oben --- Kleiner Sprung
Leertaste --- Hoher Sprung
Pfeiltaste unten --- Ducken
Die Taste ”P” pausiert das Spiel.
Im Menü wird die Maus benutzt.
Nicht nur schön anzusehen... Das Flashgame kann man auch gut spielen.
Onlinespiele: Rette Geister vor der bösen Hexe Azanda!

Die böse Hexe Azanda will den Gespenstern ihne Geisterenergie abzapfen, damit sie auf dem Hexenfest mit ihren Zauberkünsten angeben kann.
Beschütze die hilflosen Geister vor der Hexe Azanda, damit sie nach der Geisterstunde in ihre Gruften zurückkehren können.
Bedenke, nur die listigen Imps können verzauberten Boden aufhacken.